本文摘要:CES作为世界仅次于、影响尤为普遍的消费类电子产品展览,也是全球仅次于的消费技术产业盛会,是全球科技产品发展趋势的风向标。在刚告一段落的CES2016上,虚拟现实(VR)没什么争议的沦为了展览的热点话题。 据理解,今年的CES电子展游戏和虚拟现实展区总面积比去年不断扩大了近一倍,而从参展商数量来看,今年VR展商比去年激增68%,来自全球多达五十家虚拟现实涉及的硬件、内容厂商展览。
CES作为世界仅次于、影响尤为普遍的消费类电子产品展览,也是全球仅次于的消费技术产业盛会,是全球科技产品发展趋势的风向标。在刚告一段落的CES2016上,虚拟现实(VR)没什么争议的沦为了展览的热点话题。 据理解,今年的CES电子展游戏和虚拟现实展区总面积比去年不断扩大了近一倍,而从参展商数量来看,今年VR展商比去年激增68%,来自全球多达五十家虚拟现实涉及的硬件、内容厂商展览。Oculus、三星、HTC以及来自国内的虚拟现实创业公司蚁视、乐相、3Glasses等,都对外展出了各自近期的虚拟现实产品和技术。
在虚拟现实设备硬件和软件方面构建了双重进步的同时,大自然也受到了各界的注目与欢迎,VR游戏、视频等体验区人头攒动,VR头戴的体验区堪称排起了长队。 笔者对于VR领域也仍然维持着高度的注目,如果说2015年是VR技术蓄势待发的一年,那么2016年初的CES毫无疑问爆炸了VR产品的市场化进程,更好的虚拟现实设备今年将发售消费者版本,更好的人将有机会体验到虚拟现实技术营造出有的只可意会不可言传、前所未有的现实感觉。有人指出2016年将不会是VR产业化发展的元年,笔者指出今年不会有更加多的科技厂商投放到VR产业的竞争中,更好的VR技术转化成不会到消费市场中,并渗透到更好的领域,VR商品化的大门将要关上,将有更加多的产品面向一般消费者。 虚拟现实行业发展史 那么下面笔者就从以下五个方面为大家层层揭露亦真亦幻的虚拟现实领域的谜样面纱。
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